Przejdź do głównej zawartości

Schemat oraz przypisanie procedur do MVC

Schemat działania gry



Umiejscowienie etapów w MVC

Model:
Losowanie postaci - domyślnie wyświetlane będą cztery (przynajmniej w pierwszej rundzie), ale postaci będzie więcej. Użyję tutaj procedury losowania bez powtórzeń plików graficznych. Istoty będą łączyły się w pary.
Losowanie liter - również losowanie bez powtórzeń. Losowane będą dwie litery, jedna dla każdej pary istot.
Losowanie miejsca do ukrycia - w każdej rundzie postacie będą się chowały w losowym miejscu, do każdego miejsca przypisana jedna postać. Losowane miejsca, plus jednej z czterech postaci do przypisania.


Widok:
Wyświetlenie postaci razem z literami. Jedna para będzie wyświetlała wielką i małą literę. 
Naciśnij Go! -  przycisk, który znika po naciśnięciu, a zarazem uruchamia animację postaci, które biegną do swoich kryjówek. 

Kontroler:
Zaznaczenie istoty wywołuje metodę "showUp" widoku.

Widok:
"showUp" uruchamia animacje wyjścia z ukrycia.


Kontroler:
Po kliknięciu na dwie postacie, kontroler wywołuje metodę sprawdzania pary w modelu.
Po odgadnięciu wszystkich par następuje koniec rundy i uruchomienie gry od początku. 

Model:
Sprawdza czy są pasujące. Jeżeli nie pasują do siebie litery, wywołuje metodę "miss" widoku.
Gdy użytkownik odgadł, odpala metodę "hit" widoku.

Widok:
Metoda "miss" odpala dźwięk zawiedzenia  a istoty chowają się.
Metoda "hit" puszcza dźwięk radości.
Za odgadnięcie wszystkich par liter, wyświetlany jest napis i dzięki fanfar metodą "congratulations".


Model także będzie przetrzymywał:
  • współrzędne kryjówek  na stronie
  • liczbę istot biorących udział w grze
  • liczbę liter = liczba istot/2

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Affinity Designer

Pierwsze wrażenia Postanowiłem przetestować młody program Affinity Designer do stworzenia grafiki wektorowej. W porównaniu do jego wielkich rywali CorelDRAW oraz Adobe Illustrator jest znacznie tańszy. Od CorelDRAW ponad 10 razy, a porównując z ceną Illustratora, to koszt 2 miesięcy abonamentu. Ja jednak jeszcze nie kupiłem go i wykorzystuję darmowy okres próbny 10 dni. Nie będę porównywał możliwości pomiędzy wymienionymi programami, ponieważ ich nie używam, ale korzystam z innego, darmowego Inkscape. Na pierwszy rzut oka, Affinity ma nowocześniejszy i schludny wygląd. Gdy korzystałeś z podobnych programów do tworzenia grafiki wektorowej, przesiadka i zaaklimatyzowanie zajmie Ci tylko chwilę. Jednak są pewne niuanse. Mnie chwilę zajęło szukanie ikonki do usunięcia zbędnego węzła. Po chwili szukania w googlach okazało się, że ikony nie ma, a węzły usuwa się klawiszem delete. Inkscape zawiera więcej opcji. W Affinity nie można ścieżkom ustawić nazw klas css. To dla mnie...

Program do organizacji pracy

Nawiązując do poprzedniego postu, w którym przedstawiłem plan działania, chciałbym wam pokazać program do zarządzania listą zadań. Do tej pory chwilę używałem strony Trello . Trello posiada wszystko, co powinien mieć program "to do list". Jeżeli do tej pory nie używałeś żadnego, to wymienię czym powinieneś się kierować przy wyborze dobrego menadżera zadań. Nie będę tutaj wymieniał oczywistości, takich jak dodawanie zadań z datą. Menadżer zadań powinien posiadać:  dostęp z przeglądarki, aplikację na urządzenia przenośne, możliwość pracy w grupie, system powiadomień o nadchodzących "deadlines" oraz zmianach na liście,  opcje kopiowania list, zadań - przydatne, kiedy co tydzień powtarzasz te same zadania, możliwość dodawania komentarzy ludzi biorących udział w zadaniach, dodawanie załączników, zdjęć i innych plików multimedialnych, tworzenie podzadań, chcecklist  lub listy zakupów (funkcjonalność podobna), oznaczanie ważnych zadań, Dobrze, gdyby posia...

Wybieranie postaci do gry

Losowanie rysunków i wstawianie do HTML Struktura MVC wisi już na githubie, pora się zabrać za wdrażanie metod. Na pierwszy ogień idzie chooseCreatures, która ma za zadanie wylosować cztery rysunki postaci do gry. I tutaj pojawia się pierwsza zagwozdka. Jak wylosować rysunki? Umieścić je w bazie danych i losować rekordy? Bazy nie przewidywałem. Wpadłem na pomysł, aby nazwać wszystkie rysunki tak samo z kolejnymi numerami:  postac1.jpg, postac2.jpg, postac3.jpg itd. Metoda chooseCreatures wylosuje tylko cztery różne numery, które dołączy do stringa "postac+number+.jpg". Nazwy plików trafią do widoku, który je doda do HTML i wyświetli. Do dzieła! W modelu ustalam ile będzie obrazków do wyboru (numPictures) oraz ile będzie obrazków wyświetlanych (numCreatures). Później losuję niepowtarzające się liczby z zakresu numPictures i wstawiam do tablicy. Poniżej przykładowe dane i działania na nich.  numPictures=20, numCreatures=2, Losuję 2 liczby z zakresu 1-20, niech będzie...